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链茶公开课(第12期):如何实现《头号玩家》中的“绿洲”游戏

2018-09-16| 发布者: tgboler| 查看: 4246

《链茶公开课》是链茶馆新开辟的区块链知识分享类栏目,每期会邀请以为区块链行业的先行者,为大家带来区块链项目相关的知识分享。活动采用微信群直播的方式,关注“链茶馆”公众号后,会收到每期活动的邀请函,欢迎 ...

《链茶公开课》是链茶馆新开辟的区块链知识分享类栏目,每期会邀请以为区块链行业的先行者,为大家带来区块链项目相关的知识分享。活动采用微信群直播的方式,关注“链茶馆”公众号后,会收到每期活动的邀请函,欢迎各位区块链精英前来参加。

链茶公开课(第12期):如何实现《头号玩家》中的“绿洲”游戏


本期课程茶馆邀请到NEO中国开发者社区NEL发起人、NEO域名服务NNS创始人、NEO区块链游戏大赛发起人刘永新,为大家分享如何实现《头号玩家》中的“绿洲”游戏。分享结束,由链茶馆创始人王佳伦进行现场提问,共同探索区块链游戏的前进之路。

区块链和游戏的关系是怎样的?

链茶公开课(第12期):如何实现《头号玩家》中的“绿洲”游戏


区块链和游戏的关系,区块链作为工具应用,可以应用在很多领域,但游戏并不依赖区块链技术进行发展。区块链可以提供重构的概念,但并不是提供新的东西,所有区块链可以实现的,在传统领域也都能实现。

区块链需要游戏的应用场景,现在它作为新技术,在很多领域已经被证明是不适合的,比如实物资产确权和交易。实物资产映射数字资产时需要权威机构的认可,和法律的允许,所以暂时来看区块链在实物资产相关的领域是没有发挥空间的。

区块链最适合的还是纯虚拟资产领域的应用,游戏本身包含虚拟资产的概念,而且虚拟资产非常有价值,很适合区块链技术的应用。

对于游戏来说,区块链是新的融资方式,项目方可以向散户融资,大大降低了开发成本和用户成本。区块链资产可以带来交易升级的预期,融资方式改变了,盈利模式也将改变。很多开发者通过通胀的数量盈利,其实应该设计通缩的资产,通过游戏的运营让虚拟代币本身升值,完成整个游戏的增值。

区块链游戏将对接全球交易生态,比如交易所、媒体等都会为交易添加附加价值。传统游戏做交易,很难与其他平台打通,如果一开始开发就设计了区块链,后续的很多工作就会变得非常容易。

《头号玩家》中的“绿洲”有哪些值得开发者学习

链茶公开课(第12期):如何实现《头号玩家》中的“绿洲”游戏


《头号玩家》虚拟游戏“绿洲”,这个游戏不依靠某个个人和公司存在,这个游戏内资产非常值钱,与现实资产可以达成互通。虽然电影中未提及这个游戏与区块链有什么关系,不过区块链从业者都认为想实现这样的经济系统,需要区块链技术进行支撑。

现在出现的区块链游戏,并不符合玩家和开发者的期待,《绿洲》应该是开发者和玩家们的目标。开放式世界的资产确权的交易,玩家可以在其中创建资产,《绿洲》中有很多玩法,赛车、跳舞、战斗,这可能并不是一家公司做的,而是很多公司联合做的,区块链要在其中担当调节的作用。

《绿洲》游戏核心竞争力,在于能否设计合理的资产保护机制。《绿洲》并不是单独的游戏,不是由单独的团队和公司来运作的,更多的是游戏平台性质的应用。对于平台型应用,设计理念与单一游戏是不一样,一开始不能从代币的角度入手。

对于平台搭建来说,应该考虑在哲学上有吸引力,平台出现涌现式的创新,并不是需要创造多少游戏。很多开发者认为去中心化应该是最先考虑的事情,《绿洲》哲学的落脚点是知识产权保护,需要考虑如何让脑力劳动者获利,做好保护才能保证他们获利。

知识产权保护同时要注意不要阻碍进一步的创新,一些道具创造之后,可以明确所有权归属于谁,当你确权了之后才能交易,资产所有权的明晰可以降低交易成本,不需要传统知识产权机构认购的过程。

区块链游戏设计需要注意哪些点

链茶公开课(第12期):如何实现《头号玩家》中的“绿洲”游戏


区块链应用应该是分散式的开发,每个项目方应该创建底层的基块,区块链本身是最底层的东西,上层会有分布式云计算、分布式存储等组件,对于游戏平台也是一样,我们应该去考虑每一层之间如何组建。

开发过程中,要考虑到随机性,游戏中很多数值依赖于随机性,这回决定资产发行的速度。开发者需要去中心化的随机性生成器,并不让黑客来控制到随机性,目前这是区块链游戏开发中的一个难点。

另外、资产以及交易的协议、非同质化代币协议、去中心化交易所的协议、混合型资产协议等等都需要行业提供标准化的要求,这是创建区块链游戏平台所必须的。

还要有个好的经济模型,要考虑通胀与通缩资产的矛盾,区块链游戏需要很多用户涌入,传统游戏都是通胀的奖励鼓励玩家融入的,但是区块链游戏又期待资产的升值,需要通缩的设计,所以需要开发者好好考虑。

最后要考虑性能问题,目前区块链本身的性能是比较差的,很多链上扩容、链下扩容、侧链技术等等,需要开发者进行选择是否应用这些技术。

以上便是NEL刘永新关于《绿洲》游戏和区块链游戏开发的分享,接下来是链茶馆创始人王佳伦的现场提问环节。

Q1:根据您演讲的内容,追问一个问题,里面提高了游戏内的经济体系设计,如何避免通胀通缩等等。这一块对于大部分游戏设计者可以说是全新的知识,有点类似于传统游戏内的数值策划,但是区块链游戏有个最大问题就是一旦设计完成上线之后就没办法修改,不像传统游戏可以不断版本迭代,调整数值,所以这方面也就只至关重要。那么对于区块链游戏设计者,可以通过看哪方面的书或者借鉴哪些游戏或系统来学习这方面呢,比如,是不是需要学习一下经济学原理等?

刘永新:有三个策略来对抗游戏内通胀,1.可以利用智能合约的升级接口,对游戏进行调整。2.借鉴机战游戏EVE的经济模型建设和数值设计。3.销毁货币是一个对抗游戏内代币通胀。这要求我们开发者在设计游戏资产时,考虑到游戏资产的复用性,但是目前大多数开发者并没有考虑到。

Q2:举办了这次neo游戏开发者大赛之后的感受是怎么样的,传统的游戏开发者对于区块链游戏的认识如何,短期内会有更多的开发者进来开发区块链游戏吗?

刘永新:我的感受是,开发者对于区块链的认知还是比较深的,很多游戏与区块链结合的方式是NEO没有想到的。可能目前区块链游戏行业的发展速度,比我们想象的要快很多,国内在控制网游总量,很多开发商会转向区块链游戏领域。

Q3:目前区块链游戏的用户基数小,开发者单纯靠游戏实现盈利比较困难,对于开发者如何先生存下来有什么建议?

刘永新:很多公链会有游戏生态扶植政策,虽然链游用户数量小,但是用户付费意愿还是很强的,一些游戏的预售融资是非常成功的。我们还是需要从游戏设计的创新上着手,提出更好玩的概念,投资人也比较能接受,投到市场做预售和融资,也很容易获得资金。现在是非常不错的时期,每一种新型区块链游戏类型都会获得投资人的关注和投资。

Q4:区块链游戏推广也是个大难题,目前您觉得比较有效的方式有哪些?

刘永新:推广难度是和游戏设计相关的,游戏本身品质比较好,宣传推广就比较容易。传播渠道比如区块链媒体、交易平台、预售平台、或者与游戏社群做合作的引流,都可以做成推广的渠道。

Q5:区块链游戏目前普遍生命周期都非常的短,一部分是尝鲜型玩家,体验两天就走,一部分是投机型玩家,赚到钱就走,如何拉长生命周期,持续运营?

刘永新:这是因为目前链游的设计非常简单,这需要开发者共同考虑。区块链游戏开发并不是封闭的,需要更多能拓展游戏玩法的人涌入,在能保证收入的前提下,吸引更多人进行,创造出更加复杂有趣的玩法,这需要游戏开发者进行思考和策划。

Q6:不管是区块链游戏还是区块链项目,我们发现社群运营都至关重要,neo的开发者社群运营一直非常不错,分享一下中国区的社群运营的一些成绩,以及如何运营,才能长期保持社群的活跃和粘度?

刘永新:社群运营包括两个方面,一个是开发者内部社群的核心实力,是否能产生些有影响力的内容,这方面可以参考NEL开发者社群运营的经验,可以多与我们沟通。第二个,要激励外部社群的积极性,这要依靠一些代币激励行为。我们技术社群,是NEO国内最活跃的社群,支持NEO国内大部分的项目和交易所,都在社群上面提供咨询服务。NEL社群也提供了域名服务,我们每个月都会有10几篇社群文章的产出。

以上就是第12期《链茶公开课》上NEL社区创始人刘永新关于《绿洲》和区块链游戏的思考,分享期间近400人参与,开发者们学习交流热情非常高。

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